MetallicはCollect All Pets!の後半向け収集系列で、公式のMetallic Hunterバッジがあります。コミュニティガイドは、Shiny準備、クローン、Lab研究、Groveの強化、後のGiant条件を関連付けています。ただし、ライブのMetallicラベル、前提、Luck、価格を読んでから資源を使ってください。
Metallicへのアクセスを確認する
コレクションを開いてMetallicタブ、スキン表示、Metallic Scoreを探します。まだ見えないなら、関係のない購入をせず、解放済みの部屋、進行ツリー、Lab、Groveを確認します。表示されている統計名をそのまま記録してください。Metallic Luck、クローン系のLuck、Metallic Scoreは異なる動作かもしれません。
Robloxの公式バッジ記録はMetallic Scoreの系列を確認できますが、Metallicの作り方、必要なTier、ダメージ変化までは示しません。購入前に前提のチェーンを読み、画面のスクリーンショットまたは日付付きメモを残します。
公式の節目を使う
公式に読めるMetallic Hunterの閾値は 1、3、5、10、25、50、100、300、600、1,000 です。次の閾値を確認点にし、新しいMetallicを発見した後でスコアを確認します。これらの数字はスコアのマイルストーンであり、取得式ではありません。
一匹が何点になるかは、種類、Tier、既発見状態で違う可能性があります。Metallic Score、インベントリ内のMetallic数、Shiny Scoreは別に記録し、重複が役に立ってもコレクションカウンターが進むとは限らないと考えます。
収集前にDexを整える
まず通常種とShinyの記録を安定させます。コミュニティ資料は後半のMetallicやGiantルートに特定の種類、上位状態、クローン準備が必要な場合があると報告しています。きれいなDexがあれば、狙いが未発見種か重複かを判断できます。
Gold、空き容量、作業チームを確保し、新しいShinyと既存Metallicを保護します。クローンを使う機械なら、クローンがどのように表示されるか、自動機能が意図せずFusionしないかを確認します。対象を一種類または一つのレア度帯に絞り、開始スコアとLuck表示を記録してから試します。
コミュニティのアップグレード名を手がかりにする
コミュニティのLab資料にはクローン研究、Recursive Cloning、Metal Clusters、Grove資料にはMetallic LuckやPolished Metalが登場します。これらは該当ブランチを探す手がかりですが、現在の費用、前提、倍率、動作はライブのアップグレード文が決めます。
購入前に、それが取得確率、発見確率、クローン挙動、ダメージ、スコアのどれを変えるのかを確認します。Goldやチームが限界ならLuckだけを上げてもボトルネックは変わりません。購入後は同じルートをもう一度走り、表示された統計が変わったか調べます。
Giant準備との関係を分けて記録する
コミュニティのGiant資料は、ペット種類ごとの強いMetallic状態がGiantダメージやTitanium条件と関係すると報告しています。これは Community reported であり、現在のGiant画面またはチャートで確認が必要です。Giantを急ぐために有用なMetallicを消費せず、対象種類、現在のTier、Giantが適格と表示するかを記録します。
Giant Scoreやトリガーが見えたら Giant Pets Guide に移ります。Shiny Giantは別の公式スコア系列なので、Metallicや通常Giantに合算しません。
Metallicが止まったとき
機能が見えない場合は、エリア、部屋、Lab、スコアの前提をライブUIで読み直します。新しいMetallicが出ない場合は、Luckが有効か、対象種類が適格か、容量があるか、自動処理が結果を消費していないかを確認します。
スコアが動かないときは、既発見の個体ではないか、別Tierではないか、コレクションの更新が遅れていないかを調べます。確率やスコア式を推測せず、日付と画面の表示を残してください。
Sources and confidence
- Official、2026年9月8日確認: Robloxの公式バッジ記録にあるMetallic Hunter系列と閾値。
- Community corroborated: コミュニティwiki、現行動画、プレイヤー資料のShiny・クローン・Grove・Labの進行文脈。
- Needs in-game testing: 解放条件、Tier、Titaniumとの関係、確率、ダメージ、費用、スコア計算。