GiantとShiny Giantには、Collect All Pets!内で別の公式バッジ系列があります。コミュニティ資料は、Penta-Strike、対象種類に対応するTitanium、Giant後のShiny判定を使う後半ルートとして説明しています。この順序は公式公開説明に載っていないため、現在のゲームが同じ用語と適格条件を表示する場合だけ作業ルートとして使います。
Giantシステムが有効か確認する
Giant Score、採掘またはStrike画面、対象条件の説明を探します。トリガー名、Giant Luck、必要なペット種類、Titaniumまたは別のMetallic状態が表示されるかをそのまま記録します。ライブ文言がコミュニティ資料と違うときはゲーム内の文言を優先します。
適格なペットと関係する強いMetallic状態を保護します。Giant機能が何を参照するか分かるまで、自動Fusionやインベントリ整理を有効にしないでください。開始前にGiant ScoreとShiny Giant Scoreを別々に記録し、通常GiantがShiny Giantも進めると決めつけません。
報告されたトリガーを慎重に試す
コミュニティのGiantページは、Penta-StrikeがGiant Luckを使い、対象種類にTitaniumがある場合にGiantを出し、その後Shiny LuckでShiny Giantを判定すると説明しています。また、Giant EggにはEgg Luckが効かないとも報告しています。これらは Community reported なので、現在の表示や結果で一つずつ確認します。
対象を一種類に絞り、表示された統計を記録してから通常操作で一回実行します。結果の後にインベントリ、Giantコレクション、二つのスコア、前提ペットの状態を確認します。最初のサイクルが分かるまで、希少な素材を追加で使いません。
公式のGiantマイルストーンを追う
Robloxで確認できるGiant Hunterの閾値は 1、5、20、50、150、250、500、1,000、2,500、5,000 Giant Scoreです。Shiny Giant Hunterは別系列で 1、2、5、10、25、50、100、250、500、1,000 Shiny Giant Scoreです。これらはバッジの節目であり、取得確率や点数表の公開ではありません。
Giant ScoreとShiny Giant Scoreを別の列に置き、各新スキンの後に確認します。コミュニティ資料のレア度別点数やダメージ表は、現在のコレクション画面またはチャートで再確認してから使います。
Giant準備表を作る
対象種類ごとに、通常種、Shiny、最も強い表示Metallic状態、Titanium適格、Giant、Shiny Giant、入手元、最終確認日を記録します。表示できない欄は空欄のままにします。狙う種類をDexの不足と作業チームの強い種類から選べば、収集とGold供給を同時に進めやすくなります。
自動装備は新しい結果の後に役立つことがありますが、自動Fusionは確認前の入力や発見を消費する恐れがあります。インベントリの状態が分からなくなったら、最後に追加した自動機能から一つずつ止めます。
Shiny Giantを別の判定として扱う
通常Giantのルートが安定するまで、Shiny Giantを別の長い周回にしません。コミュニティ資料が示すShiny判定を現在のUIが確認するなら、トリガー前に表示されたShiny関連効果を準備し、Shiny Giantコレクションとスコアが動くかを調べます。
通常Giantだけでも進歩です。結果を保護し、資源と時間が持続する場合だけ続けます。少数のGiantイベントからShiny Giantの確率を推定しません。現在のUIが別の順序を示す場合は、その順序を採用します。
Giantが出ないとき
トリガーが完了したのに結果がない場合は、対象種類、Titaniumまたは同等表示、Giant Luck、正しい操作を確認します。Giantが出てもスコアが動かない場合は既発見ではないか、画面を再表示したか、関連Metallic状態が違わないかを調べます。Shiny Giantが出ない場合は、通常Giantイベント、Shiny関連状態、正しいスコア欄を分けて確認し、希少資源が尽きる前に Shiny または Metallic の準備へ戻ります。
Sources and confidence
- Official、2026年9月8日確認: Robloxの公式バッジ記録にあるGiant HunterとShiny Giant Hunterの閾値。
- Community reported、2026年9月8日確認: コミュニティGiant資料とプレイヤーのPenta-Strike、Titanium、Shiny判定、ダメージに関する報告。
- Needs in-game testing: 前提、確率、点数、倍率、Luckの相互作用、自動化の影響。